您可以从 Kanzi Studio 中的图像创建纹理,或在 Kanzi 应用程序中从运行该应用程序的设备文件系统加载或使用图像。
要从文件系统加载图像:





//在应用程序主要类中,使用 onProjectLoaded()
//虚拟函数从文件系统加载文件。
virtual void onProjectLoaded()
{
//获得应用程序的 屏幕 (Screen) 节点。
ScreenSharedPtr screenNode = getScreen();
//获得使用 #Box 别名的 方框 (Box) 节点。
Model3DSharedPtr box = screenNode->lookupNode<Model3D>("#Box");
//从 <ProjectName>/Application/bin 目录加载纹理。
box->addResource(ResourceID("BoxTexture"), "file://./Red.png");
}
onProjectLoaded 函数中获得的节点。